Mengehadkan FPS dalam permainan nampaknya berlawanan dengan intuisi pada pandangan pertama: semua orang bercakap tentang sentiasa berusaha untuk lebih banyak bingkai, permainan yang lebih lancar dan lebih kuasa. Walau bagaimanapun, apabila anda memahami cara kad grafik dan monitor berfungsi bersama, ia mula masuk akal untuk mengehadkan bingkai tersebut. Ia bukan hanya tentang prestasi, ia juga mengenai keselesaan visual, bunyi bising, penggunaan kuasa dan kestabilan.
Di samping itu, Windows, permainan itu sendiri, pemacu NVIDIA dan AMD, dan alatan seperti RivaTuner atau MSI Afterburner menawarkan banyak cara berbeza untuk melakukan ini. Memilih kaedah pengehadan FPS yang betul dan menggabungkannya dengan teknologi seperti FreeSync, G-Sync atau V-Sync menjadikan semua perbezaan. antara pengalaman yang lancar dan perayaan mengoyak, ketinggalan input dan gagap.
Apakah FPS dan mengapa wajar untuk mengehadkannya?
FPS (bingkai sesaat) menunjukkan Berapa banyak imej yang PC anda mampu menjana dan memaparkan setiap saat?Dalam permainan, lebih banyak FPS, lebih lancar perasaan pergerakan, walaupun terdapat satu titik di mana peningkatan itu menjadi semakin kurang dapat dilihat oleh mata manusia.
Cerita berubah apabila monitor mula dimainkan: Skrin mempunyai kadar penyegaran tetap (60 Hz, 75 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz…) Itulah bilangan maksimum imej yang monitor anda boleh paparkan sesaat. Jika kad grafik anda mengeluarkan 300 FPS tetapi monitor anda 60 Hz, anda "membazirkan" 240 bingkai yang anda tidak akan pernah lihat.
Dalam senario itu, GPU berfungsi seperti gila tanpa anda memperoleh apa-apa dari segi kelancaran. Ini diterjemahkan kepada penggunaan tenaga yang lebih tinggi, suhu yang lebih tinggi, kipas yang lebih kuat dan kecekapan yang lebih rendah.Terutamanya pada komputer riba atau komputer kecil, mengehadkan FPS boleh menjadi perbezaan antara mempunyai pesawat yang berlepas di atas meja atau sistem yang agak senyap.
Apabila kad grafik menghasilkan lebih banyak FPS daripada paparan skrin, satu lagi masalah klasik timbul: skrin koyakIa adalah kesan di mana anda melihat bahagian atas skrin dengan satu bingkai dan bahagian bawah dengan yang berbeza, seolah-olah imej itu "dipotong" separuh.
Mengehadkan FPS membantu mengurangkan fenomena ini kerana Ia menghalang terlalu banyak bingkai daripada mencapai monitor yang tidak dapat dikendalikan lagi.Walau bagaimanapun, ia tidak menjamin bahawa koyak akan hilang dengan sendirinya: untuk itu, penyegerakan yang betul juga diperlukan (V-Sync, FreeSync, G-Sync, dll.).
Kebaikan dan keburukan mengehadkan FPS
Mengehadkan kadar bingkai adalah lebih kompleks daripada yang kelihatan. Bukan selalu lebih baik untuk membiarkan tetapan FPS berjalan secara liarIa bergantung pada jenis permainan, peralatan, dan monitor.
Salah satu kelebihan yang hebat ialah penjimatan tenaga dan pengurangan suhu GPUJika anda mengunci permainan kepada 60 FPS pada monitor 60Hz, kad grafik berhenti memaparkan bingkai yang tidak diperlukan. Beban berkurangan, kipas tidak berjalan pada kelajuan penuh, kad grafik "menderita" kurang, dan PC biasanya berjalan lebih sejuk dan lebih senyap.
Satu lagi perkara penting ialah kestabilan pengalamanJika PC anda berjalan antara 25 dan 40 FPS dalam permainan yang mencabar, menguncinya pada 30 FPS (walaupun kelihatan lebih rendah) kadangkala memberikan rasa seperti konsol: lebih sedikit lonjakan, lebih sedikit penurunan mendadak dalam kecairan dan kurang gagap. tergagap-gagap.
Ia juga mempengaruhi lag inputTerdapat nuansa di sini: FPS yang lebih tinggi biasanya mengurangkan ketinggalan input, tetapi jika mencapai FPS itu memerlukan kad grafik di-overclock dengan ketara berbanding skrin dan anda perlu mendayakan V-Sync klasik, anda mungkin mendapat sifar koyak skrin tetapi kehilangan responsif dalam kawalan. Itulah sebabnya ramai pengguna lanjutan Mereka lebih suka menggabungkan pengehadan FPS dengan penyegerakan adaptif (FreeSync, G-Sync, Fast Sync…) dan bukannya hanya V-Sync.
Sebaliknya, dalam permainan kompetitif yang pantas, seperti penembak jenis Counter-Strike atau serupa, ramai pemain mencari FPS tertinggi yang mungkin walaupun dengan monitor 144Hz atau lebih tinggiWalaupun skrin tidak memaparkan semua bingkai, enjin permainan dan pendaftaran pukulan mendapat manfaat daripada gelung dalaman yang lebih pantas, memberikan rasa tindak balas yang lebih baik, walaupun sebahagian daripadanya adalah kesan subjektif.
Pendek kata, Mengehadkan FPS amat disyorkan untuk permainan pemain tunggal, tajuk lama, komputer riba dan apabila anda mahukan senyap atau kestabilan.Manakala dalam eSports anda mungkin mahu memberikan lebih banyak kelonggaran dan menyesuaikan mengikut kes demi kes.
Kepentingan kadar penyegaran monitor
Ini bukan semua tentang grafik: Kadar penyegaran monitor anda menentukan siling visualMonitor 60Hz hanya boleh memaparkan 60 FPS, tidak kira betapa kuatnya PC anda. Monitor 144Hz, sebaliknya, boleh memaparkan sehingga 144 FPS sebenar, dengan syarat GPU mampu menjananya.
Jika anda mempunyai permainan yang berjalan secara dalaman pada 120 FPS pada monitor 60 Hz, Perbezaan berbanding 60 FPS biasanya hampir tidak ketaraTetapi kad grafik anda akan terus berfungsi dua kali lebih kuat dan menggunakan lebih banyak kuasa tanpa anda melihat apa-apa faedah pada skrin.
Perkara berubah pada monitor 120Hz, 144Hz atau 240Hz: Mereka boleh bersaing dengan kadar FPS yang sangat tinggi dan memberikan rasa kecairan yang menakjubkanTetapi jika anda mengehadkan FPS dalam tetapan permainan kepada kurang daripada yang boleh dipaparkan oleh skrin, anda akan membazirkan sebahagian daripada potensi itu.
Oleh itu, idealnya ialah selaraskan had FPS dengan kadar segar semula monitor anda atau dengan rangkaian operasi teknologi seperti FreeSync atau G-Sync. Ini menghalang koyak dan memberikan pengalaman tontonan yang lebih menyeronokkan.
FreeSync (AMD) dan G-Sync (NVIDIA) membenarkan Monitor melaraskan kadar penyegaran secara dinamik kepada output FPS oleh GPUOleh itu, jika kadar bingkai permainan turun kepada 45 FPS, skrin disegarkan pada 45 Hz, mengekalkan permainan lancar tanpa gangguan. Walau bagaimanapun, teknologi ini hanya berfungsi dalam julat tertentu (contohnya, 48-144 Hz). Jika FPS anda melebihi had atas, ia berhenti berfungsi; itulah sebabnya mengehadkan FPS kepada maksimum julat itu adalah sangat penting..
Hadkan FPS atau biarkan ia tidak terhad?

Tiada jawapan tunggal yang sah untuk semua kes. Keputusan bergantung pada perkakasan, jenis permainan dan perkara yang anda utamakan. (kecairan melampau, kestabilan, kesunyian, daya saing, dll.).
Jika anda mempunyai PC kelas rendah atau pertengahan dan mahu permainan kekal boleh dimainkan, kadangkala ia masuk akal. Kunci kadar bingkai pada 30 FPS untuk memastikannya sestabil mungkinAnda kehilangan kelembutan, tetapi mendapat rasa yang lebih konsisten, mengorbankan beberapa kualiti untuk kestabilan.
Pada PC mewah, dengan kad grafik dan pemproses yang baik, anda boleh mencapai kadar FPS yang sangat tinggi. Walau bagaimanapun, jika monitor anda hanya 60 Hz atau 75 Hz, Membiarkan kadar tanpa had biasanya membazir dan boleh menyebabkan skrin koyak.Perkara yang bijak untuk dilakukan ialah menetapkan had yang hampir dengan kadar penyegaran monitor atau julat atas FreeSync/G-Sync.
Jika monitor anda menyokong G-Sync atau FreeSync, Cadangan biasa adalah untuk mengaktifkan teknologi itu dan, dalam banyak kes, mengiringinya dengan V-Sync dan had FPS sedikit di bawah maksimum julat (Sebagai contoh, 141 FPS pada monitor 144 Hz). Ini menghalang anda daripada menyentuh siling panel, mengurangkan risiko kelipan dan mengekalkan pengalaman yang sangat lancar dengan ketinggalan input yang minimum.
Walau bagaimanapun, Tiada "tetapan ajaib" universalPerkara yang paling wajar untuk dilakukan ialah mencuba beberapa kombinasi bergantung pada permainan: Had FPS didayakan atau dilumpuhkan, V-Sync hidup/mati, FreeSync/G-Sync didayakan dan pilih yang paling sesuai untuk komputer khusus anda.
Kajian kes: Mengehadkan FPS dalam Beyond All Reason (BAR)
Sesetengah permainan mempunyai keanehan yang merumitkan perkara apabila membatasi FPS. Beyond All Reason (BAR) ialah contoh yang baik, terutamanya apabila Ia berfungsi pada beberapa boleh laku "berantai"..
Dalam tajuk ini, ramai pemain dengan GPU AMD (contohnya, RX 6700 XT) telah mencuba Mereka hanya berjaya menyekat kadar FPS di lobi, sama ada melalui pemandu atau luaran.Tetapi tidak semasa permainan. Hasilnya: FPS dalam permainan melonjak (500 atau lebih) dan kad grafik berbunyi seperti turbin.
Kuncinya ialah BAR berjalan pada enjin Spring, yang dilaksanakan melalui boleh laku yang berasingan. Untuk benar-benar mengehadkan FPS dalam permainan, adalah perlu Buka terus fail "spring.exe", yang terletak di dalam folder permainan. (sesuatu seperti: Beyond-All-Reason\data\engine\105.1.1-xxxx-bar, bergantung pada versi).
Apabila anda memulakan "spring.exe" itu, anda akan melihat a skrin lobi ringkas, jenis persekitaran ujianDari sana anda boleh pergi ke menu tetapan dan cari pilihan VSync. Secara lalai ia biasanya ditetapkan kepada VSync = -1; anda perlu menetapkannya kepada VSync = 1 untuk mengaktifkan penyegerakan motor menegak.
Sebaik sahaja anda telah menukar nilai itu, tutup Spring boleh laku dan Anda membuka semula Beyond All Reason seperti biasa.Mulai saat itu, permainan ini menghormati tetapan V-Sync dalaman itu dan anda tidak akan mempunyai GPU berjalan liar pada ratusan FPS di tengah-tengah permainan.
Kaedah untuk mengehadkan FPS dalam Windows: susunan keutamaan
Dalam Windows 10 dan versi yang lebih baru, anda mempunyai beberapa cara untuk mengehadkan FPS, dan tidak semua adalah sama disyorkanSecara umum, susunan yang ideal ialah:
- Gunakan pilihan terbina dalam permainan itu sendiri, jika dia membawanya.
- Gunakan pemacu kad grafik (AMD atau NVIDIA).
- Gunakan perisian luaran (RivaTuner / MSI Afterburner, dll.).
1. Hadkan FPS daripada pilihan permainan
Setiap kali permainan menawarkan kemungkinan, Cara terbaik untuk mengawal FPS adalah melalui tetapan video atau grafik dalaman andaIa biasanya muncul sebagai "FPS Maks", "Had kadar bingkai", "Had FPS" atau serupa, selalunya berhampiran pilihan V-Sync.
Sebabnya mudah sahaja: Permainan itu sendiri mempunyai kawalan penuh ke atas gelung permainannya.Anda boleh melaraskan dengan tepat kekerapan logik dalaman dikemas kini dan menghasilkan bingkai baharu. Ini mengehadkan bilangan bingkai yang sebenarnya dijana, tanpa perlu "memaksa" apa-apa dari luar.
Ini biasanya mengakibatkan pengehadan lebih cekap dan lebih baik dioptimumkan daripada apa yang anda dapat dengan memintas bingkai dengan program luaran atau pemacu. Kurang penggunaan sumber yang tidak perlu, kurang risiko pepijat luar biasa, dan secara amnya penyepaduan yang lebih baik.
Kelemahannya jelas: Tidak semua permainan termasuk pilihan iniDan jika anda mahukan had global untuk semua tajuk anda, anda perlu mengkonfigurasinya untuk setiap satu secara individu. Walaupun begitu, jika permainan anda mempunyai tetapan ini, ia adalah perkara pertama yang perlu anda gunakan.
2. Hadkan FPS daripada pemacu kad grafik
Jika permainan tidak menawarkan pengehadnya sendiri atau pelaksanaannya lemah, hentian logik seterusnya ialah pemacu kad grafik anda. Pemacu AMD dan NVIDIA semasa termasuk pilihan untuk menetapkan kadar bingkai maksimum.secara global dan melalui aplikasi.
Kad AMD: Radeon Chill sebagai pengehad FPS
Selama bertahun-tahun, AMD menyepadukan ciri yang dipanggil FRTC (Kawalan Sasaran Kadar Bingkai) untuk mengehadkan FPS, tetapi Dia mengeluarkannya dan menggantikannya dengan Radeon Chill. dalam versi moden perisian Radeon.
Radeon Chill bukanlah "capper" FPS yang mudah, sebaliknya a pengurus ambang bingkai minimum dan maksimumIdeanya ialah apabila permainan kurang aktif (contohnya, jika anda hampir tidak menggerakkan tetikus) kadarnya akan berkurangan untuk memberikan "rehat" kepada kad grafik, dan apabila tindakan itu meningkat, ia akan meningkat kepada had yang anda konfigurasikan.
Dalam amalan, anda boleh menggunakannya sebagai pengehad dengan menetapkan minimum dan maksimum yang sesuai. Sebagai contoh, Jika anda mempunyai FreeSync, anda boleh menetapkan kadar penyegaran minimum dan maksimum dalam julat kadar penyegaran monitor. untuk memastikan anda sentiasa beroperasi dalam margin yang selesa itu.
Untuk mengaktifkannya:
- Buka perisian AMD Radeon (dari menu mula atau dengan mengklik kanan pada desktop).
- Masukkan bahagian "Permainan".
- Tentukan sama ada anda ingin memohon a konfigurasi global atau profil untuk permainan tertentu.
- Activa Radeon Chill dan laraskan FPS minimum dan maksimum yang dikehendaki.
Perlu diingat bahawa mereka adalah nilai sasaranJika PC anda tidak dapat mencapai keperluan minimum yang anda tetapkan, ia tidak akan melakukan keajaiban; ia hanya akan gagal. Dan satu perkara lagi: Apabila anda menukar had dengan Chill, anda biasanya perlu menutup dan membuka semula permainan. supaya perubahan dilaksanakan dengan betul.
Kad NVIDIA: had bingkai daripada Panel Kawalan
NVIDIA menggabungkan pengehad tahap pemandunya sendiri pada awal 2020. Sejak itu, anda boleh menetapkan FPS maksimum di peringkat global dan setiap permainan., dengan ketepatan yang agak tinggi.
kepada menggunakansesungguhnya:
- Buka Panel kawalan NVIDIA (klik kanan pada desktop atau cari dalam menu Mula).
- Pergi ke “Tetapan 3D” → “Kawal tetapan 3D”.
- Pilih jika anda ingin memohon a Tetapan global (untuk segala-galanya) atau daripada program khusus (untuk permainan).
- Cari pilihan “Kadar bingkai maksimum” dan tetapkan apa sahaja had yang anda mahu.
Penghad ini Ia agak mudah dan berfungsi dengan baik.dengan tingkah laku yang hampir sama dengan topi permainan dalaman, walaupun sentiasa dengan nuansa datang dari pemandu. Sama seperti AMD, Jika anda ingin menukar nilai semasa permainan, anda perlu keluar dari permainan, melaraskannya dan masuk semula..
3. Gunakan perisian luaran: RivaTuner dan MSI Afterburner
Sekiranya untuk apa sahaja Anda tidak boleh menggunakan pengehad dalaman permainan atau yang ada dalam pemacu. (kerana ia tidak wujud, kerana ia menyebabkan masalah, atau kerana anda mahukan kawalan yang sangat halus), alternatif yang paling popular adalah menggunakan alat luaran, terutamanya RivaTuner Statistics Server (RTSS), selalunya bersama-sama dengan MSI Afterburner.
RTSS ialah klasik dalam dunia perkakasan untuk memantau prestasi dan memaparkan OSD pada skrin, dan Ia termasuk dalam pemasangan MSI AfterburnerSalah satu fungsinya yang paling berguna ialah medan “Had bingkai”, yang mana anda boleh menetapkan had FPS yang tepat.
Al gunakannya:
- Buka MSI Afterburner dan pastikan RTSS dipasang.
- Daripada ikon RTSS dalam dulang sistem, membuka tetingkap tetapannya.
- Cari medan “Had bingkai” dan taipkan bilangan FPS yang anda mahu, atau laraskannya dengan anak panah.
- Secara pilihan, tandakan “Mulakan dengan Windows” jika anda mahu pengehad sentiasa digunakan apabila sistem bermula.
Kelebihan besar RTSS berbanding pilihan AMD/NVIDIA ialah itu Anda boleh menaikkan atau menurunkan had FPS semasa dalam permainan dan melihat kesannya serta-merta.tanpa perlu menutup apa-apa.
MSI Afterburner juga membenarkan anda mengkonfigurasi kekunci pintas untuk aktifkan, nyahaktifkan atau togol pengehad FPS dengan cepatDalam panel sifat, pada tab "Maklumat Skrin", anda mempunyai blok "Sifat keserasian pembatas bingkai" di mana anda boleh menetapkan kunci kepada "Togol", "Dayakan" atau "Lumpuhkan pengehad kadar bingkai".
Sudah tentu, tidak semuanya sempurna. RTSS mungkin mengganggu beberapa program tangkapan/strim, seperti OBS.Dan dalam tajuk tertentu yang sangat rumit, adalah dinasihatkan untuk mengaktifkan "Mod Stealth" RivaTuner supaya permainan tidak mengesan cangkuk dan mengelakkan konflik atau kemungkinan ranap.
Terdapat banyak perbincangan mengenai ketinggalan input: RTSS mungkin menambah sedikit kependaman, tetapi dalam praktiknya ia biasanya setanding dengan apa yang diperkenalkan oleh pilihan pemandu.Kuncinya, seperti biasa, adalah untuk menggabungkannya dengan baik dengan penyegerakan adaptif atau dengan V-Sync dilumpuhkan, bergantung pada situasi.
FreeSync, V-Sync, G-Sync dan gabungannya dengan pengehad FPS
V-Sync Klasik
V-Sync ialah penyelesaian utama pertama untuk menghapuskan koyak skrin: menyegerakkan output GPU dengan kadar penyegaran tetap monitorJika skrin anda ialah 75 Hz, permainan tidak akan melebihi 75 FPS dan penghantaran bingkai diselaraskan untuk mengelakkan gagap.
Masalah besar mereka ialah lag inputDengan memaksa monitor menunggu, jika GPU tidak mencapai kadar penyegaran dengan betul, gagap mikro dan rasa kawalan "getah" muncul. Sebab itu zaman sekarang... Ia biasanya dielakkan sebagai penyelesaian tunggal.memilih teknologi yang lebih moden melainkan tiada pilihan lain.
FreeSync, G-Sync dan Fast Sync
FreeSync (AMD) dan G-Sync (NVIDIA) ialah teknologi penyegerakan adaptif berasaskan perkakasan yang Mereka membenarkan monitor menukar kadar penyegarannya dalam masa nyata untuk dipadankan dengan FPS GPU.Hasilnya adalah gerakan yang sangat lancar, bebas koyakan, walaupun kadar bingkai berbeza-beza.
Teknologi ini berfungsi dalam julat FPS tertentuSebagai contoh, monitor FreeSync boleh beroperasi antara 48 dan 144 Hz. Jika permainan berjalan dalam julat itu, pengalaman itu hebat; jika ia melebihi julat itu, panel akan membeku dan anda sekali lagi terdedah kepada koyak skrin atau terpaksa menggunakan V-Sync.
Sebab itu ramai yang mengesyorkannya. hadkan FPS kepada maksimum julat FreeSync/G-Sync (atau beberapa FPS di bawah)Sebagai contoh, jika julat ialah 48-144 Hz, tetapkan had kepada 141-142 FPS supaya ia tidak pernah melebihi dan mod penyesuaian sentiasa aktif.
Fast Sync juga muncul dalam ekosistem NVIDIA, iaitu a pilihan penyegerakan direka untuk kadar FPS yang tinggiIa tidak berfungsi sama seperti G-Sync, tetapi ia boleh membantu mengurangkan koyakan dengan kurang ketinggalan berbanding V-Sync konvensional, terutamanya apabila anda menggabungkan had FPS yang baik dengan banyak bingkai yang tersedia.
Bagaimana untuk mengehadkan FPS secara khusus dengan MSI Afterburner + RivaTuner
Selain kaedah terus daripada RTSS, MSI Afterburner menawarkan banyak kemungkinan jika anda mahu mengawal dan menogol pengehad FPS dengan mudah semasa memantau suhu, penggunaan CPU/GPU, dsb.
El aliran Asasnya ialah:
- Dalam MSI Afterburner, Buka tetingkap sifat (ikon gear).
- Pergi ke tab “Maklumat pada skrin”.
- Akhirnya, cari “Bingkai sifat keserasian pengehad” dan tetapkan kekunci pintas kepada “Togol”, “Dayakan” dan/atau “Lumpuhkan pengehad kadar bingkai”.
- tekan butang "Lebih banyak" untuk membuka tetapan RivaTuner.
- Dalam RTSS, laraskan “Had bingkai” kepada nilai yang dikehendaki.
- Tutup tetingkap RTSS, dan dalam MSI Afterburner Mohon dan terima perubahan.
Mulai saat itu anda akan dapat aktifkan atau nyahaktifkan had semasa permainan dengan kunci yang telah anda pilihdan semak serta-merta cara suhu dan penggunaan GPU/CPU berubah.
Dalam ujian dunia sebenar dengan permainan yang mencabar seperti Shadow of the Tomb Raider, apabila had FPS yang munasabah diaktifkan Beban GPU berkurangan separuh dan CPU nyata mengendur.Ini bermakna kurang penggunaan, kurang haba dan sistem yang lebih senyap, tanpa kehilangan kecairan yang ketara jika anda telah memilih nilai had yang betul.
Jika anda turut mengiringi had itu dengan a kad grafik menurun sedikit dan keluk kipas yang lebih lancarAnda boleh mendapatkan PC yang sangat cekap dan senyap untuk sesi yang panjang, terutamanya dalam tajuk yang melebihi FPS tidak memberi anda banyak faedah.
Menggabungkan semua pilihan permainan dalaman di atas, keupayaan pemacu AMD dan NVIDIA, teknologi penyegerakan seperti FreeSync atau G-Sync dan alatan seperti RivaTuner atau MSI Afterburner— Anda boleh melaraskan FPS setiap permainan mengikut kesukaan anda, mengurangkan koyakan, gagap dan hingar tanpa mengorbankan pengalaman visual yang baik.Pada akhirnya, ini mengenai mencari tempat manis antara prestasi, kestabilan dan keselesaan untuk persediaan khusus anda dan cara anda bermain. Kongsi maklumat ini dan lebih ramai orang akan tahu cara mengehadkan FPS dalam permainan mereka.